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最近国内最火的游戏是什么——《逆水寒》。

在上下半年交接的这段日子里,《逆水寒》霸占了游戏圈的头条,毕竟是连王思聪都在排队的游戏。

武侠题材,又是许久不见的MMORPG,作为前车之鉴的《剑网3》和《天刀》表现只能说是差强人意,几乎是换汤不换药的《逆水寒》为什么能引发这种全民级的轰动?

《逆水寒》2012年立项,2015年正式曝光,再到2017年开始封闭测试,运营过《梦话西游》和《魔兽世界》两大超级IP的网易吊足了玩家的胃口。要知道,“武侠”这个带有中国情怀的题材,在国内网游市场是最常见也是最难出彩的,想要突出重围,难度不小。

曝光初期的概念图
在没有实际产品上线的日子里,网易也掌握了流量为王的硬道理,时刻都让《逆水寒》留在玩家的视野里。

2016年底,许久没有发过声的官博宣布:“2017年第一场雪落在西湖断桥的时候,将宣布首测信息。”还特地@中央气象台。

这一年,杭州的冬天没有雪。眼看春天都要来了,游戏制作组只能自己给自己找台阶下,在游戏里“人工降雪”,随后宣布将在暑期进行封测。

到了2017年的520,网易套路翻新,发布会上请来了带着狗头的游戏策划,掌门人丁磊隔空“开骂”:给了你们四年的时间,几个亿的经费,到底能不能行了?

网易造噱头的能力很强,乐于拿网易开涮的丁磊其实要传递的:我们有时间,我们还有钱,你们就安心等着就好了。

有钱任性,但产品才是硬道理,今年年初,《逆水寒》的开场动画被网友质疑和《最终幻想14》的一款CG雷同。

快进到今年6月22日,内测终于来了,限号的举措受到了不少玩家的吐槽,正是因为限量供应,各种关于游戏的夸张传言不胫而走,带来了《逆水寒》上线后的第一波热度。

下雨掉血,场景收费,被狗咬会得狂犬病,过于“真实”的设定引发了玩家的吐槽狂欢,“连呼吸都要花钱”成了玩家口中说的最多的一句话。

动辄上万人的排队,各路大V的捧场,《逆水寒》迅速成为爆款。

本着好久没有玩过这种“练级”类游戏的初衷,我下载了游戏,并幻想着我的GTX965M能跑得动中配。

事实——当然没有如我所愿,从进入游戏开始我的游戏体验就变成了连环画。在认清现实之后,我的男九灵游戏时长大概停留在半个小时,关于《逆水寒》,我的短时体验如下↓
(带有非常明显的主观色彩)

剧情薄弱。一开始的剧情就没太吸引我,然后它还不能跳过。不能跳过CG的本意是创造沉浸式的游戏体验,但在剧情薄弱的基础上,硬塞反而减分。
自动寻径。现在绝大多数游戏都有的功能,为广大路痴玩家节省时间,但只用鼠标左键就能完成的一系列任务基本没有记忆点可言,玩完我也只记得我在甜水巷里教训了一个恶霸仅此而已。
至于不少玩家所说的打击感问题,鉴于我玩的九灵是一个远程职业暂不做评论,但技能设计还不错,还在新手阶段技能就已经能有一些combo的衔接(九灵的定位好像是一个控制?)

总得来说,《逆水寒》带给我的第一感觉:依然没有摆脱“武侠”带来的桎梏,当然很大的可能是我真的不太适合这种题材。优点当然也有,高质量的视效拿出了一款2018年上线的端游该有的样子,据说NPC还会因为下雨而打伞。

捏脸系统也是出乎意料地好玩,谁能把下面这个脸型的数据给安排明白?

《逆水寒》采用的是国产游戏少见的点卡制,目前内测阶段可以免费玩到30级。凭良心说之后1小时6毛的收费远谈不上“用钱呼吸”的地步。

传说中“进地图都要收费”的镜湖其实是一个师徒可以免费进入的场景,如果没有师徒关系在身才需要收费(99元宝,换算过来为10块)。

在上线前,网易为《逆水寒》打出的旗号是“中国第一款端游”,虽然随后改成了“网易最后一款端游”,但野心显而易见,一潭死水的国内MMORPG市场需要一个炸药来弄点动静。

《逆水寒》能不能接过这个大旗尚未可知,我想说的一点其实很简单——

弄弄优化吼不吼啊,能不能让我们这种小破显卡也呼吸呼吸江湖的空气啊?

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